-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ЗАВИСИМОСТЬ ОТ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

Кибераддикция
– зависимость от компьютерных игр.
Мало кто
задумывается над тем, что проблема зависимостей
сегодня оказалась едва ли не самой
трудноразрешимой из всех стоящих перед
человечеством затруднений.
Зависимость в широком смысле слова – это та
или иная форма рабства, ограничивающая
возможности человека и умаляющая его
способность к саморазвитию.
Зависимости
– это психологические причины всевозможных
личных катастроф, разрушений и заболеваний. Они
представляют собой самые прочные цепи,
удерживающие человеческий разум в постыдном
плену.
Практически
в каждой семье сегодня имеется компьютер – это
самый аддиктивный агент (зависимый) включающийся
в информационно – энергетическую сферу
человека.
Пристрастие
к компьютеру возникает еще до того как он
появился в семье. Приобретение
компьютера это своего рода аффект для ребенка
или подростка. Ведь перед ним возникает задача:
освоить его, разрешая «комплекс незнания», в
одиночку, без каких-либо наблюдателей, опасаясь
чужих глаз. Всякий советчик воспринимается как
человек показывающий свои знания и не желающий
их передать или помочь разобраться. Всякий
зритель, как шпион, отслеживающий ошибки. Всякий
совет, как упрек. Начиная общаться с компьютером
самостоятельно и разрешая многие возникшие по
мере обучения проблемы с ним один на один,
подросток и тем более ребенок, формирует
отношение к чему-то близкому, родному.
Наиболее
сильная из всех компьютерных зависимостей – это
зависимость к компьютерным играм, поскольку
события в компьютерных играх не повторяются и
происходят динамически, а сам процесс игры
непрерывен. До окончания любой игры существуют
логические стадии, жестко связанные друг на
друге, что заставляет ребенка или подростка не
отвлекаться, воспринимать игру как единый
процесс. Полное погружение в игры создает эффект
виртуальной реальности. Именно это свойство
компьютерных игр не позволяет игроголику
(геймеру) прервать процесс преодоления сложных
задач поставленных именно перед ним, для
выполнения каких-либо «неинтересных»
обязательств в реальной жизни.
Увлечение
компьютерными играми – это не пристрастие к
какой-либо одной игре, поскольку это скорее
психологическая «цепная реакция». Пройдя одну
игру в каком-либо наиболее понравившемся жанре,
игроголик ищет другие игры в этом же жанре,
сделанные в идентичной стилистике и не
уступающие по психологическому напряжению.
Дальше – стремление пройти все игры этого типа.
Многие игры имеет совмещенные игровые жанры, что
подталкивает ребенка (подростка) к переходу к другим типам игр.


Прохождение
новой компьютерной игры занимает от 5-6 часов до
нескольких суток, иногда даже недель. Для того
чтобы игроголик дальше играя в них разработчики
вводят различные подуровни, «секретики». Человек
одержимый компьютерной игрой окончательно не
прощается с ней до тех пор, пока не найдет все
секретные уровни, комнаты, не соберет все бонусы.
Возникает идея: «Кто кого?» Этот
соревновательный процесс одна из множеств
причин возникновения зависимости от
компьютерных игр. Игры, события в которых зависят
непосредственно от игрока, т.е. развивающееся
самостоятельно вместе с игроком, ориентируясь на
его слабые и сильные места, либо имеющие
множество случайных параметров, которые задает
игрок, заставляют геймера проходить их снова и
снова. Каждый раз в каждой новой ситуации игрок
проверяет, что случится, если развитие событий он
поведет по другому. Подобные игры «поглощают»
еще сильнее, чем те, которые построены на
сценариях, поскольку они предоставляют еще
большую свободу действий играющему.
Еще
один из способов «посадить на компьютерную иглу»
подростка – это предоставление в комплексе с
игрой пакета программ для разработки
собственных сценарных уровней игры, создания
собственных персонажей, замены голосовых и
звуковых эффектов. Подобные программы придают
некий культовый характер игре. В виртуальных
конференциях и на сайтах
фанатов появляются уровни, сделанные игроками.
Если они поддерживают игроголиками, то это еще
более усиливает зависимость. А игры между двумя и
более игроками в разработанном одним из них
уровне – возбуждают сознание сценариста –
игроголика. В момент игры ему кажется, что он
попал в свой собственный виртуальный мир, где
необходимо доказать свою мощь, силу и игровое
мастерство.
«Компьютерные
симуляции - это киберпротез общества». Чем
дальше, тем больше развивается игровая
индустрия, тем больше людей подросткового
периода подвергаются игровой аддикции.
Люди
подросткового возраста настолько вживаются в
реалистическую компьютерную игру, что им «там»
становится гораздо интереснее, чем в реальной
жизни.

Ребенка (будущего аддикта) привлекает в
игре:
- Наличие
собственного мира, в котором нет доступа никому,
кроме него самого;
- Отсутствие
ответственности (не выполнение задачи не
приведет к каким-либо потерям, к плохим оценкам, к
ругани со стороны родителей);
- Реалистичность
процессов и полное абстрагирование от
окружающего мира;
- Возможность
исправить любую ошибку, путем многократных
попыток;
- Возможность
самостоятельно принимать любые решения, вне
зависимости к чему они могут привести;
Единственным на настоящей момент
проверенным способом не дать подростку
«присесть» на компьютерные игры
- это привлечь его в
процессе, не связанные с компьютерами, чтобы
электронные игры и процессы не стали заменой
реальности.
Показать растущему человеку массу
существующих интересных развлечений: боулинг,
сноуборд, футбол и т.п., которые позволяют
пережить острые ощущения, но при этом тренируют
тело и нормализуют психологическое состояние.

Критерии
определяющие зависимость от компьютерных игр:
·
нежелание отвлечься от
работы или игры с компьютером;
·
раздражение при вынужденном
отвлечении;
·
неспособность спланировать
окончание сеанса работы или игры с компьютером;
·
расходование больших денег на
обеспечение постоянного обновления как
программного обеспечения (в т.ч. игр), так и
устройств компьютера;
·
забывание о домашних делах,
обязанностях, учебе, договоренностях в ходе игры
или работы за компьютером;
·
пренебрежение собственным здоровьем,
гигиеной и сном в пользу проведения большего
количества времени за компьютером;
·
готовность
удовлетворяться нерегулярной, однообразной
пищей не отрываясь от компьютера;
·
ощущение эмоционального подъема во
время игры на компьютере;
·
обсуждение
компьютерной тематики или сюжетов компьютерных
игр со всеми сведущими в этой области людьми.

Если Вы зависимы от компьютерных
игр и не справляетесь с этой проблемой
самостоятельно. Обращайтесь к специалистам
Нижневартовского ПНД. Мы обязательно Вам
поможем.